魔法少女的溃论覆辙
本企划不提供预设剧本、固定台词或指定结局;这里只整理世界观框架、规则系统、推理流程与交互规则。一切剧情、谎言、真相与抉择,都会从玩家行为中自然生成。
01
简介
玩家将扮演《魔法少女的魔女审判》中的角色,在噩梦般的魔女岛监狱中与其他玩家相处。每个人都会获得随机分发的魔法与身份,并在调查、合作、隐瞒、背叛与审判之间选择自己的生路。
开始游戏前,玩家可以选择自己扮演的魔女。进入魔女岛后,所分配到的魔法与身份均为随机结果,和所扮演角色无直接绑定关系。善用魔法,寻找道具与信息,保护自己或谋害他人,在魔女审判中找出凶手或避免被处刑,活下去,或逃离这里。
本作处在一个平行时空:因原世界三周目米莉亚的“互换”魔法暴走,魔法与身份都发生了偏移。互换发生在众人刚被抓来并睡去之时,角色知道魔法被互换,但互换并不完全,仍保留部分基础能力。
补充说明
- 互换设定主要服务剧情演出,不代表所有原能力都具备实际系统效用。
- 樱羽艾玛、二阶堂希罗、月代雪三人组的过去发生了偏差,相关玩家需要提前阅读补丁内容,避免影响解密与剧情结局。
02
身份
身份决定玩家在这场演出中的初始目标、信息位置和可行动边界。除典狱长与看守外,身份通常需要在玩家互动中被隐藏、推断或揭露。
预备魔女
- 因体内有魔女因子而被抓来的少女。你需要抵抗魔女化影响,善用魔法,在监狱中选择自己的方式存活。
- 遵守规则,幸存下去;解开魔女岛的秘密;屠戮其他魔女;逃出这里。请你遵循自己作为人类的本能——为了不被杀而杀人,为了不被冤枉而发掘真相,为了你想要的一切挣扎下去,直到能安稳地活下去。
- 或许存在某种方法,能够终止灾难,摆脱自相残杀的命运,乃至拯救所有人。
典狱长
- 管理全局的主持者,负责确保监牢正常运行。游戏模式可为创造或旁观。
- 在合理条件下,典狱长需要有限度地帮助幕后黑手。具体主持细则应参照主持手册。
看守
- 由残骸改造而来的监牢看守,没有完整的自我意识(无反思、无目标、无「我是谁」认知),保留极少量的生前习惯、记忆与本能。
- 高度服从幕后黑手及典狱长指令,冷酷、高效、无情。
- 不会随意拿取或玩弄场地内物品(听从幕后黑手指令时除外)。
- 对特定对象(如nnk)会产生视而不见、刻意放行的本能导向行为。
- 可以轻微违抗命令,但诸如「必须攻击/抓捕」之类的明令具有大于本能的强制力。
- 在某些关键时刻,内心深处残留的人性也许会迸发。
典狱长与看守
- 一人作为眼睛、嘴和大脑,一人作为手足和利剑,共同确保监狱正常运行。
- 二者也需要在有限范围内帮助幕后黑手。为了人类的安危,加油工作吧。
幕后黑手
- 这里真正的管理者。你可以在合理范围内通过监督者获得需要的信息和道具。
- 你的目标是扰乱预备魔女们的和平,加快她们魔女化的速度。你唯一的目标就是找回大魔女大人——无论是找到大魔女本人,还是确保自己能够继续寻找(确保自己不被杀或处刑)。
- 一切为了大魔女大人。找到大魔女是你唯一的目标,促进少女魔女化来寻找也是可以的。
- 你可以在游戏开始前入场熟悉环境,并布置由场务交予的特殊道具(具体布置与应用方式取决于黑手自身)。
- 游戏中可与典狱长联系,并在合理范围内要求帮助,例如获取药物、制作假线索、锁门、封禁等。可向典狱长询问,合理即可。
大魔女
- 你与其他普通预备魔女并无差异,然而已被大魔女化成的特殊魔女因子寄生,而你浑然不知。
- 一般情况下,你的胜利条件等同于预备魔女。随着魔女化推进,大魔女因子便会开始蚕食你的人格,直到完全将你吞噬。
- 大魔女真正降临时将拥有比普通魔女化更可怕的能力。请一定不要让这种事发生。
- 作为尚且为人类的你,在意识到一切之后,是选择自我牺牲,还是被他人厌恶而恐惧地击杀,又或是归顺求生本能、成为世界毁灭的开关?——人性是何模样,你应当比我清楚吧。
03
理想游戏人数
推荐配置为 16 人。人数结构服务于推理、隐藏身份、秩序维护与终局压力的平衡。
推荐配置
- 总人数:16 人
- 预备魔女:12 人
- 幕后黑手:1 人
- 大魔女:1 人
- 典狱长:1 人
- 看守:1 人
04
日程规则
魔女岛按固定时段运转。放风、牢房内活动、用餐、淋浴、晚禁和巡逻会改变玩家能去哪里、能做什么,以及被看守发现后的后果。
每日时段
- 6:00 - 10:00:放风时间,牢房门锁打开,食堂备有早餐。
- 10:00 - 12:00:牢房内活动,看守进行巡逻与管理检查。
- 12:00 - 15:00:放风时间,牢房门锁打开,食堂备有午餐。
- 15:00 - 17:00:牢房内活动,看守进行巡逻与管理检查。
- 17:00 - 22:00:放风时间,食堂备有晚餐,可使用淋浴房;该时段外无热水供应。
- 22:00 - 次日 6:00:禁止外出。看守在外巡逻,并拘禁所有不在监牢内的魔女,幕后黑手除外。被抓者会进入惩罚室。
注意事项
- 牢房内活动时间会关闭监牢与外部大门,但不具备强制性,也不会因此受到惩罚。
- 晚禁具备强制性,惩罚室监禁时间为一天。
05
事件与行动
在这里,什么都会发生。事件会改变地图、全员状态或个人状态,行动则决定玩家如何生存、调查、合作或毁灭他人。
事件类型
- 固定事件:随游戏时间推进发生,可能作用于全体魔女或地图,例如地图改动、全员状态变动、影响其他事件等。
- 随机事件:随时段切换出现,可能针对特定魔女,例如个人状态变动、魔法效能变化、随身物品改变等。
行动原则
- 搜索物资,选择生存或毁灭他人,与其他魔女合作——或是更隐秘的选择。
- 为了目标,玩家可以不择手段,但行动必须遵守基本逻辑、场景规则与演出边界。
06
搜索 / 合成 / 交流
调查阶段的核心并不只是拿到更多东西,而是在有限栏位、有限信息和有限信任中做取舍。
搜索
- 每位魔女拥有四格物品栏位,需要在搜索中自行取舍。
- 禁止大量集中资源,例如将大量道具或武器藏匿在箱子中。
- 禁止恶意滥用消耗类道具。审判庭平时不开放,避免误触论破按钮。
- 未有魔女化迹象时,请不要搜集或携带武器!这是完全不合乎情理的行为。
合成
- 场地内存在可用特殊配方合成物品的合成台,配方和位置需自行探索。
- 请不要随意使用 Minecraft 自带配方,例如将画室铅笔(原为风棒)分解为风弹——这是不合逻辑且崩世界观的行为。正常情况下除食物合成之外的合成(工作台等)不被允许。若觉得行为合理,可向场务尝试确认。
- 若发现Bug或特性请及时汇报,而非利用特性破坏游戏。
- 破坏监牢设施的行为若被发现,会被处以监禁。请勿硬顶着挖掘疲劳进行破坏——正常剧情上仅限怪力能够肆意破坏。
交流
- 声音传播有距离限制。
- 手持手机右键可打开手机。手机具备正常的聊天软件功能,支持调整铃声和震动设置。
- 凶杀后如需清除聊天记录,请记得与场务反馈。
- 手上拿着谁的手机,发出的就是谁的消息;手上拿着谁的手机,就会收到别人发给这个手机的消息。若目标手机不在任何人身上,会显示已关机。
- 魔女审判时不可私聊。
- 禁止玩家在演绎结束前小窗交流情报、自己的态度、合作与计划等本应在游戏内演出的内容,避免实际演绎割裂。
07
凶杀
凶杀必须遵循基本手法和行为逻辑。你可以处理、转移现场,但不能通过销毁物品来抹除一切。尸体可以被搬运,请利用你的聪明才智避免被处刑。
限制
- 第一天不可进行凶杀。
- 前三天每天最多杀一人。
- 从第四天开始,每个时段可杀一人。
- 临时起意的凶杀(计划好的凶杀被撞见则照常处理)若被意外撞见,可尝试击杀目击证人;若已离开凶杀现场,则无法进行该行为。
告知与现场
- 凶杀后需要向典狱长告知,可选择在无人环境中说明时间、地点、凶杀手段与前后过程。
- 玩家可在合理范围内要求典狱长进行现场布置,例如说明背刺、封喉、碎片伪装等细节。
- 不合理描述不会被接受,例如把偷袭说成正面对抗。禁止利用结构空位或物品自然消失机制销毁关键物品。
08
魔女审判
当有人发现凶杀现场并向典狱长报告后,魔女审判启动。审判启动与处决结束后,都会额外进行一次结局判定。
搜索阶段:10 分钟
- 魔女们需要尽快搜集所有可利用线索,并可向典狱长确认死者基本信息、进行尸检。
- 找到的线索可向典狱长确认详情,并由玩家自行选择公开或隐瞒。凶手无法获得线索。
审判阶段:60 分钟
- 搜索结束后,玩家进入审判庭进行自由讨论。所有发言均为公开发言。
- 分享线索,分析矛盾,抽丝剥茧,找出真正的凶手。凶手也可以洒下谎言,扰乱视听。
- 60 分钟结束后,所有讨论停止,随后进行 3 分钟投票。弃权视为投给自己。
- 若平票,进入 10 分钟加时讨论;若加时后仍平票,平票对象全部处刑。
- 若最终被处刑的魔女不是凶手,其不会魔女化,而是直接死亡;凶手反之。
09
终局
挣扎吧,逃亡吧,残喘吧,享受最后的生命。或者,在绝望中反击。
触发与胜利
- 当剩余魔女 ≤ 4 且其中有幕后黑手时,幕后黑手可随时联系典狱长,选择是否进入终局。
- 终局中,看守会主动出击,搜索并击杀剩余魔女。
- 与此同时,幕后黑手身份会曝光。只要击杀幕后黑手,剩下的魔女将直接胜利。此规则仅限触发终局时。
10
游戏机制
基础机制用于约束行动强度、尸体处理、环境状态与角色状态变化。它们共同保证演出既有自由度,也能维持推理和生存压力。
体力
- 奔跑、跳跃、攀登、搬运尸体等行为会消耗体力。体力低于一定程度时,行动能力会下降。
尸体搬运
- 左右手都为空时左键尸体,待出现搬运提示后持续瞄准一段时间即可抱起尸体。抱起后行动能力下降,切换快捷栏会丢下尸体。
寒意
- 冷冻室、淋雨、泡水等寒冷环境会累积寒冷。靠近火堆等暖源,或在医务室休息,可更快消退。
- 停留过久会感冒,乃至发烧。使用药品也可加快恢复,但药物具有成瘾性与危险性,请勿过量服用。
11
魔女化
魔法少女,或是魔女,只是一念之间。魔女化会随时间自然增长,也会被死亡、审判、错误审判、休闲活动等事件影响。转阶段时,玩家会得到提示。
自然增长
- 初入监狱(人数 > 9):初入此地,一群陌生人,诡异的气氛,难以逃离的地方,或是因为各种原因发生的小小凶杀——你略感压力。魔女化以较低速度增长。
- 压抑弥漫(9 ≥ 人数 ≥ 5):凶杀不断发生,气氛越来越压抑。你们开始彼此猜忌、争吵、怀疑,为了自己的性命将别人送去处刑,针锋相对。魔女化以中等速度增长。
- 绝望降临(人数 ≤ 5):存活者所剩无几,你看不见活下去的希望,每天都在担惊受怕,神经高度紧绷。绝望的阴霾笼罩所有人。魔女化以较高速度增长。
其他增长方式
- 见证其他魔女遇害:亲眼见证他人的死亡会不禁感到恐慌,魔女化进度增加。
- 审判:亲手将凶手送去处刑——不管有意无意,你们至少曾是朋友,也无人罪大恶极。即使是正确的,也会带来负罪感,魔女化进度增加。
- 错误审判:将无辜的少女送去处刑,凶手没有得到应得的审判,仍潜伏在身边,随时可能再次动手。强烈的负罪感与恐慌感占据身心,魔女化进度大幅增加。
- 简而言之:一切会给角色带来压力的行为,或是触犯禁忌,都会导致魔女化进度异常增加。
减少方式
- 个人限定·凶杀:凶杀完全正当而合理——她就是该死的,杀了她会让你变得更好。亲手杀人后,魔女化进度小幅回退。即将进入魔女化时杀人将大幅回退。
- 个人限定·错误审判:逃过错误审判后,凶手因松了一口气而中等幅度回退魔女化进度——你知道只能活下去,没有回头路了。
- 群体·休闲活动:适当的放松能缓解压力,增进彼此情感。根据行为(包括但不限于进行活动、伙食优化、洗澡休闲等)减少参与人员魔女化进度。
- 群体·幕后黑手死亡:黑手被处刑或死亡后,典狱长通报,全员长舒一口气。虽仍不知如何逃离,但至少不必猜忌谁是黑手——全体成员减少魔女化进度。
九个阶段
- 神智清醒:初来乍到,对未来还有着希望,对魔法的了解仅限于知道如何释放。理性没有受到影响,仅能在日常探索中使用魔法辅助。
- 略染污浊:逐渐熟悉这里,也感觉到了魔女因子对你的影响,一些古怪的念头冒出。
- 轻度魔女化:意外频发,十分不安。理性逐渐开始受到侵扰,魔法开始波动。
- 中度魔女化:思考不断受影响,纷乱的念头不断涌现。魔法可在任何地点或时间中使用。开始互相猜忌、怀疑,不能再轻易信任彼此。
- 高度魔女化:亲眼见证血腥、暴力、背叛与冷漠之后,逐渐不受控制,难以从可怕的想法中挣扎。魔法获得强化,但代价是什么?
- 重度魔女化:难以继续保持理性,黑暗想法几乎要控制你。状态开始波动,对躯体的掌控力下降,但魔法得到大幅加强。
- 准魔女:理性所剩无几,杀人欲望强烈无比,是一座即将爆发的火山。杀人后会暂时冷静下来,但欲望终将再次降临。此阶段仍须遵守杀人限制,凶杀会大幅减少魔女化进度。
- 魔女:最后的理智也即将丢失。没有救赎,没有希望,强烈的杀人欲望充斥脑海。并非完全失去意识,而是在极强杀人欲望驱使之下保留最后一点意志——需要进行RP演绎,而非无脑清图行为。杀完一个人后也会暂时冷静。被看守抓捕,也许是你不再伤害他人最后的方式。作为怪物,你已经没有回头路了。
- 残骸:理智被完全剥夺,变成一个毫无意识的、彻底的怪物。无法再控制自己,只剩下本能。玩家视角下,该玩家将彻底死亡。
12
恋人
在死寂孤岛上追寻最后一丝慰藉。地图中存在特殊道具“戒指”,玩家可按个人意愿赠予他人,经对方同意后缔结为恋人。每个人只能同时拥有一个恋人关系。
关系效果
- 双方均存活时,二人魔女化速度会略微减缓。
- 一方死亡后,幸存者可选择是否殉情。若选择殉情,可自行选择任意方式结束生命;若一天内没有行动,当夜会死于悲伤过度。
- 若不选择殉情,幸存者会快速加剧自身魔女化进程。
解除
- 恋人关系可经由双方协商后自行解除,上述效果不再生效,双方均可另寻他人。
- 恋人关系不会随着任意一方死亡而自动解除。
13
违规惩罚
规则用于保护演出体验与推理公平。严重违规会被直接处理,不会让违规结果继续影响本次演出。
处理方式
- 回收本次演出权利。
- 将违规造就的一切后果恢复至违规前。
- 禁止参加下一场测试。
14
游戏结束
死亡是所有人的归宿,也是一切的结局。除了接受终将死亡的命运,玩家也可以选择尽己所能地挣扎、反抗、寻找救赎之道,或者作为幕后黑手继续隐于幕后。
无数悲欢会在此上演,最后能收获怎样的结局,将由玩家自己的选择决定。