状态与规则

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魔女化

魔女化的增长与回退方式,以及从清醒到残骸的九个阶段。

章节说明

魔法少女,或是魔女,只是一念之间。魔女化会随时间自然增长,也会被死亡、审判、错误审判、休闲活动等事件影响。转阶段时,玩家会得到提示。

自然增长

  • 初入监狱(人数 > 9):初入此地,一群陌生人,诡异的气氛,难以逃离的地方,或是因为各种原因发生的小小凶杀——你略感压力。魔女化以较低速度增长。
  • 压抑弥漫(9 ≥ 人数 ≥ 5):凶杀不断发生,气氛越来越压抑。你们开始彼此猜忌、争吵、怀疑,为了自己的性命将别人送去处刑,针锋相对。魔女化以中等速度增长。
  • 绝望降临(人数 ≤ 5):存活者所剩无几,你看不见活下去的希望,每天都在担惊受怕,神经高度紧绷。绝望的阴霾笼罩所有人。魔女化以较高速度增长。

其他增长方式

  • 见证其他魔女遇害:亲眼见证他人的死亡会不禁感到恐慌,魔女化进度增加。
  • 审判:亲手将凶手送去处刑——不管有意无意,你们至少曾是朋友,也无人罪大恶极。即使是正确的,也会带来负罪感,魔女化进度增加。
  • 错误审判:将无辜的少女送去处刑,凶手没有得到应得的审判,仍潜伏在身边,随时可能再次动手。强烈的负罪感与恐慌感占据身心,魔女化进度大幅增加。
  • 简而言之:一切会给角色带来压力的行为,或是触犯禁忌,都会导致魔女化进度异常增加。

减少方式

  • 个人限定·凶杀:凶杀完全正当而合理——她就是该死的,杀了她会让你变得更好。亲手杀人后,魔女化进度小幅回退。即将进入魔女化时杀人将大幅回退。
  • 个人限定·错误审判:逃过错误审判后,凶手因松了一口气而中等幅度回退魔女化进度——你知道只能活下去,没有回头路了。
  • 群体·休闲活动:适当的放松能缓解压力,增进彼此情感。根据行为(包括但不限于进行活动、伙食优化、洗澡休闲等)减少参与人员魔女化进度。
  • 群体·幕后黑手死亡:黑手被处刑或死亡后,典狱长通报,全员长舒一口气。虽仍不知如何逃离,但至少不必猜忌谁是黑手——全体成员减少魔女化进度。

九个阶段

  • 神智清醒:初来乍到,对未来还有着希望,对魔法的了解仅限于知道如何释放。理性没有受到影响,仅能在日常探索中使用魔法辅助。
  • 略染污浊:逐渐熟悉这里,也感觉到了魔女因子对你的影响,一些古怪的念头冒出。
  • 轻度魔女化:意外频发,十分不安。理性逐渐开始受到侵扰,魔法开始波动。
  • 中度魔女化:思考不断受影响,纷乱的念头不断涌现。魔法可在任何地点或时间中使用。开始互相猜忌、怀疑,不能再轻易信任彼此。
  • 高度魔女化:亲眼见证血腥、暴力、背叛与冷漠之后,逐渐不受控制,难以从可怕的想法中挣扎。魔法获得强化,但代价是什么?
  • 重度魔女化:难以继续保持理性,黑暗想法几乎要控制你。状态开始波动,对躯体的掌控力下降,但魔法得到大幅加强。
  • 准魔女:理性所剩无几,杀人欲望强烈无比,是一座即将爆发的火山。杀人后会暂时冷静下来,但欲望终将再次降临。此阶段仍须遵守杀人限制,凶杀会大幅减少魔女化进度。
  • 魔女:最后的理智也即将丢失。没有救赎,没有希望,强烈的杀人欲望充斥脑海。并非完全失去意识,而是在极强杀人欲望驱使之下保留最后一点意志——需要进行RP演绎,而非无脑清图行为。杀完一个人后也会暂时冷静。被看守抓捕,也许是你不再伤害他人最后的方式。作为怪物,你已经没有回头路了。
  • 残骸:理智被完全剥夺,变成一个毫无意识的、彻底的怪物。无法再控制自己,只剩下本能。玩家视角下,该玩家将彻底死亡。