日常与行动

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游戏机制

体力、尸体搬运与寒意等约束行动强度的基础系统。

章节说明

基础机制用于约束行动强度、尸体处理、环境状态与角色状态变化。它们共同保证演出既有自由度,也能维持推理和生存压力。

体力

  • 奔跑、跳跃、攀登、搬运尸体等行为会消耗体力。体力低于一定程度时,行动能力会下降。

尸体搬运

  • 左右手都为空时左键尸体,待出现搬运提示后持续瞄准一段时间即可抱起尸体。抱起后行动能力下降,切换快捷栏会丢下尸体。

寒意

  • 冷冻室、淋雨、泡水等寒冷环境会累积寒冷。靠近火堆等暖源,或在医务室休息,可更快消退。
  • 停留过久会感冒,乃至发烧。使用药品也可加快恢复,但药物具有成瘾性与危险性,请勿过量服用。